diumenge, 13 de març del 2016

EL MONOMITE

El monomite, és conegut també com el viatge de l'heroi. És un terme creat per l'antropòleg i mitòleg Joseph Campbell per definir el model bàsic de moltes histories èpiques del món. Joseph Campbell va fer un llibre explicant aquest terme titulat 'L'heroi de les mil cares'.

El viatge de l'heroi


Campbell va descriure el viatge de l'heroi com un cicle on primer s'abandona, s'és atret, arrossegat o s'avança voluntàriament lluny de la llar internant-se en un món ple d'amenaces i proves; per això ha de creuar el primer llindar, on pot trobar una ombra, guardià, drac o germà que se li oposa i ha de derrotar o conciliar. Després pot entrar viu o baixar a la mort en un regne de foscor, o món de forces poc familiars, però íntimes, algunes de les quals li amenacen.
L'heroi ha de resoldre proves o endevinalles, de vegades amb l'ajuda o guia d'un mentor. Al cim de la seva aventura se li presenta una prova suprema i rep la seva recompensa, està pot ser un matrimoni sagrat, el reconeixement del pare-creador, la pròpia divinització o també, si les forces romanen hostils, el robatori de l'elixir. 
Cap al final emprendrà el retorn, ja sigui com a emissari o com fugitiu. En arribar al llindar de la tornada, deixarà enrere els seus rivals, emergint del regne de l'angoixa o ressuscitant i portant el do que restaurarà al món.


Joseph Campbell

El monomite es pot descomposar en tres fases:

1-. LA PARTIDA

· La Crida a l'Aventura: la historia comença just en aquest punt. El protagonista, rep la crida de l'aventura. Aquesta crida o trucada pot perturbar la vida quotidiana de l'heroi i aquesta trucada la pot rebre a través d'un missatger.


· El Rebuig de la Crida: normalment, l'heroi acostuma a rebutjar la crida, però això li porta problemes així que finalment es convenç per acceptar la crida a l'aventura.

· Ajuda Sobrenatural: de vegades, l'heroi es dotat d'ajuda sobrenatural ja siguin poders o alguna cosa semblant per poder emprendre la seva aventura.

· La Cruïlla del Llindar: el llindar és el limit que delimita la vida familiar de l'heroi i el món nou i desconegut per l'heroi.

· El Renaixement: de vegades l'heroi ha de morir per poder passar el llindar cap al món nou i desconegut.

2-. LA INICIACIÓ

· El Camí de les Proves: quan l'heroi ja és per fi al món desconegut, ha de superar una sèrie de proves que l'ajudessin a augmentar el seu nivell de consciència. (Clàssica escena d'entrenament per aconseguir ser el millor, el model que tots voldríem seguir).

· El Matrimoni: en totes les histories hi ha el toc amorós. És una prova més per l'heroi i es pot presentar en forma femenina. El símbol és femení perquè representa el domini sobre la seva vida.

· La Dona com a Tentatris: quan l'heroi ja ha expandit el seu nivell de conscièmcia, hi ha una desigualtat entre la veritat i la seva aparença exterior, per això l'heroi pot presentar rebuig cap a la figua femenina.

· Expiació amb el Pare: l'heroi es concilia amb la figura paterna, i això li permet comprendre's a ell mateix. 

· El Apoteosi: l'ego de l'heroi desapareix, fet que li permet arribar a un nou punt de consciència i sacrificar-se.

· La Bendició Final: l'heroi ja està llest per rebre allò pel qual va emprendre l'aventura.


3-. EL RETORN

· El Rebuig del Retorn: l'heroi es nega o dubta retornar al seu món normal.

· El Vol Màgic: a vegades, l'heroi torna amb la benedicció d'algun final escapant d'algun mal.

· El Rescat des del Món Normal: per tornar al seu món normal, l'heroi pot necessitar algú del món normal que l'ajudi a poder tornar.

· L'encreuament del Llindar: l'heroi torna per fi al món normal i l'accepta com a real. Gràcies a la benedicció final, l'heroi és mestre dels dos mons.

· Llibertat per Viure: l'heroi lliure la benedicció final a la humanitat.

Alguns exemples d'aquest cicle de l'heroi podrien ser: Los Juegos del Hambre, Divergente, El Corredor del Laberinto, Star Wars, El Príncep de Pèrsia o Hèrcules.